游戏角色形象源自横山光辉漫画,是一大亮点,较其他三国游戏辨识度高。如曹操、刘备、关羽的形象刻画细致,外观与漫画契合,还展现出人物性格特点,让玩家游戏时仿若操控漫画角色,有亲切感与代入感,利于玩家融入游戏世界感受三国人物魅力。
SFC 放大缩小技术在《横山光辉三国志 1》战略地图中应用精妙,玩家可缩放地图观察三国地形地貌。放大能看清山川、城池等细节及兵力、工事信息,助制定战术,如攻城前可借此选进攻路线与器械;缩小可把握三国局势及势力分布动态。该缩放功能提升游戏策略性,让玩家体验掌控全局的快感,宛如三国名将新开三国群英传。
1》地位无可替代。它于 1992 年由 ANGEL 公司打造,当时 SFC 主机性能强,提供广阔创作空间,该游戏利用其技术优势呈现出别具一格的三国世界。游戏角色形象取自横山光辉漫画,似唤醒记忆中的三国人物,赋予新生命与活力,续写传奇。
政略:是国家发展根基,关乎兴衰荣辱。在《横山光辉三国志 1》里,政略包含多方面,开发指令关键,能提升产业值、农业值与人口数量。如发展农业,派武将去资源丰富地区执行开垦、兴修水利等任务可提高粮食产量,农业发展会使人口增加,提供劳动力与兵源,产业值提升利于增加财政收入,支持军事、科技等建设。统治上,要关注统治度与武将忠诚度,实施仁政可提高统治度,赏赐、封官等操作能增强武将忠诚度。防灾方。
野外自由行军为游戏增添真实感,玩家率军野外行军时不会直线抵达地点,会遇多种情况,如在山川小道蜿蜒前行或平原上浩荡进发,行军中还会随机触发遭遇战,像遭敌方小股部队偷袭、遇山贼土匪骚扰,玩家要依实际情况决定迎战获取经验物资还是避其锋芒保存实力,且能按战略需求自主选行军路线,如绕道敌军后方突袭或避开重兵防守区,该设定让出征充满变数与挑战,使玩家感受三国征战艰辛刺激,仿佛置身乱世。