要想征兵,就需要在城池治下范围内,有足够的百姓能“抽丁”,这就免不了要在“内政治理”上发展农业。
这时候刘备兵少粮缺,曹操则大兵压境,咱们需要在快速建设新野的同时,警惕樊城方向的曹仁部队,剧本的最终任务是在209年拿下樊城。
官方说法掺不掺水分不知道,但大伙有疑问,小发自然义不容辞,第一时间就搞了个试玩,力求给各位真实评鉴一番。
前两天小发和同事在漫威里语音开黑,还聊到网易这波转向,确实吸引来了不少新兴玩家,不知道后续会不会继续坚持。
熟悉的部分是游戏玩法基本类似《三国志》的大战略,所有发展,建设,行军战斗,全都在大地图上完成,强调战略上的运筹帷幄。
“筹划”阶段玩家可以进行各种部署,但到“行动”阶。
你有没有觉得,最近网易进入了整“怪活”的奇葩状态。比如把“单机”和“网游”融一起的《燕云十六声》,剑走偏锋的《漫威争锋》,还有玩法、美术都有点抽象的《界外狂潮》。
结果,话音还没落,网易就又整出个和“大厂传统”毫无关系的新活《万民长歌:三国》
首先可以确定的是,游戏确实从玩法到系统构架,都是我们正常理解下的“单机”,没有被网易“重新定义”。
简单来说,你要扮演三国时期的某一个势力,管理建设自己的城池,设定内政,发展军队,寻访各地名将,最终逐鹿天下,一统三国。
但除了治理外,游戏需要决策的内容也算丰富,比如可以派出部将进行寻访,寻找知名的武将招募麾下。
游戏里的所有系统、武将、数值没有任何抽卡氪金的性质,也没有硬卡等级的材料,玩法上是个纯粹的策略游戏。
不评价这些游戏到底咋样,单说小发自己,确实很难第一时间联想到以前那个猛砸MMO,手游卡牌的“猪厂”。