艳阳高照说:挺苦的吧。当时实际上大家还是放弃了很多,刚过来的时候,其实我们都降了薪,也手里也没多少。
我是真正的三国文化人,南充人,就是陈寿写三国志的。我跟陈寿是老乡,那儿有一个西山,有一个陈寿万卷楼,就是他写三国志的地方。我从小就是受那个文化熏陶长大的,浪子韩柏说。
在一个由光荣(Koei)统治的三国游戏领域,这群龙游八勇士凭借200万的启动资金,经过数年奋斗,最终卖出130万份,创造了3000万的流水。
面对强大的竞争对手,他们不断追寻自己的风格和方向,试图在三国游戏的赛道上打造属于中国的声音。
2022年末,我们去了成都,看一下汉末霸业的制作方龙游天下,去了解一下国产的单机类三国游戏到底跟光荣之间有多大的差距。
主策艳阳高照回忆道:其实大家很多人都是从业很多年的,全都是搞什么页游、手游,都做了很多年,多少有点疲态了。那个时候觉得一直玩光荣三国志,玩这么多年都很喜欢。
即使大学选择了历史旅游专业,但他很快就被游戏吸引:就是特别喜欢,因为觉得游戏才是我找到未来的方向三国群英传私服,就是我喜欢的可以终身而奋斗的东西。
大家都喜欢光荣三国的游戏,狄青回忆道,大家可能就说到,我们来做三国游戏,做三国单机游戏。我想刚好撞到我的点上了。
浪子韩柏补充道:就是玩了光荣游戏十多年的一个梦想,就是想做自己心目中认定的一个三国。合伙人说他有兴趣,想去找家里支持,拉笔投资过来。
我们最早就是一群对SLG游戏有梦想的人,我们肯定也是想做中国的P社,中国的光荣,浪子韩柏说。
我看到steam中国的在线人数每个月是几何级数增长,浪子韩柏说,到创业的16年的时候,大家就会发现单机游戏有了一线曙光。
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