1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》由日本公司光荣操刀完成,其玩法和模式基本上是光荣前作《信长之野望》的翻版。此后,南梦宫和卡普空等厂商也迅速跟进,先后推出包含三国元素的游戏,而第一个吃螃蟹的光荣公司更是在数十年间不间断推出《三国志》的续作或衍生,可谓情有独钟。先发的日厂塑造了日后很多三国类游戏的角色形象、操作方式和对战系统,影响不可谓不深远。
中国是全球游戏史的“迟到者”,在1990年代国产游戏软件真正起步之前,很多经典中国题材的第一次游戏化,往往都是被外国人完成的。
最近完成多轮媒体试玩的《明末:渊虚之羽》向外释出不错口碑,加上去年年底发售的《燕云十六声》以及更早的《饿殍:明末千里行》等等,国产游戏的时代背景和类型元素出现了多元化的迹象。
中文世界。
不过,珠玉在上,侧近亦有砾金,文化宝库浩若繁星,不该只有其中一二种专美于前,就算是经典的题材也该有更新的蜕变。
作为厂商和玩家共同的文化自觉和需要,国风元素、历史题材在行业发展早期就已经开始出现,只不过之后的发展难言顺遂,不仅厂商步履维艰,玩家的热情也在一次次的敷衍和欺骗中消耗殆尽,乃至于出现了强烈的逆反心理。近些年情况有所好转,但误用、滥用的问题依旧广泛存在,乃至于“挂羊头卖狗肉”的现象也屡见不鲜。
尽管这些游戏要么还没正式与玩家见面,要么口碑争议颇多,或者尚未在影响力上破圈,但从创作上来说,无疑是一个可喜的趋势。
在相当长一段时间里,国产游戏始终围绕着西游、三国等经典题材打转,这既关乎于玩家的熟悉程度,也是某种创作观念惯性使然。虽然偶有《黑神话:悟空》等佳作出现,但题材单一和玩家审美疲劳等问题也是客观存在的。似乎一提到“中国元素”与“国风”一类话题,总不外乎是那老几样。