虽然对于主机玩家来说,不难看出这套玩法很大程度上借鉴了土星平台的名作《龙之力量》,但是三国群英传允许武将在战场自主出击的功能,以及从群英2开始引入的军师系统,也能看出奥汀在模仿之外并不失自己的理解和创意。更重要的是,对比龙之力量纯粹架空的魔幻世界观,三国题材对于这个体系有着更强的适配性,尤其是群英2所有武将都拥有不完全相同技能组的设定,人物之间的差异不局限于数值层面,每位角色都是个性独特的存在,让玩家对于自己喜爱的三国英雄有了更强的扮演代入感。
不同于光荣三国志细致且复杂的风格,《三国群英传》大幅度简化内政系统,把重点放在攻城掠地上,从大地图调兵遣将到两军阵前对垒,一律采用即时动画演出;部队不再是一个符号,而是能够清楚看到每一个士兵的动作,并且可以展现出不同的兵种和阵型;武将拥有高血量高攻击力,可以使出各种技能改变战斗局势。到了1999年《三国群英传2》问世之后,武将技演出效果又再次升级,甚至很多人特地为了欣赏这种华丽特效而专门走入网吧,只为了打开群英2一遍又一遍输入R110秘笈狂发武将技。
自从1994年殿堂级电视剧《三国演义》夺得年度收视冠军之后,激发了无数中国玩家对于三国题材游戏的渴望。虽然与此同时,霸王的大陆系列和光荣三国志系列已经进入国内市场,但部分玩家对这些作品不是那么满意,因为他们想要体验的,不是数值的成长与比拼,而是类似电视剧演绎的那样,两军对垒让人热血沸腾的战斗场面。一直到1998年台湾奥汀科技的《三国群英传》问世之后,不仅终于圆了他们的梦想,也让中国真正拥有了一款属于自己的现象级三国游戏。
前两作的巨大成功,让《三国群英传》一跃成为国产游戏的新贵IP。2002年《三国群英传3》面世,奥汀在这部作品进行了大刀阔斧的变革。内政系统改为由城池数量限制每回合的内政指令;武将技不再升级时自动获。