当前位置:找三国(zhaosg.com)三国群英传私服发布网 >> 三国群英传私服 >> 从上市到制作人离世再到大裁员一家北京游戏公司的28年三国群英传手游

从上市到制作人离世再到大裁员一家北京游戏公司的28年三国群英传手游

文章作者:找三国(zhaosg.com)三国群英传私服发布网 发布时间:2025-02-20 08:43:57 阅读:1

姚震经营的北京一骑当千公司,曾在2016年挂牌新三板。只是运气不好,2018年的寒冬让他们的手游业务开始收缩,同时拳头产品制作人的意外离世,让团队雪上加霜,再加上后来的两年疫情,一骑当千团队从最鼎盛的150多人,减少到仅剩11人。

很多行业新人对他们比较陌生,实际上姚震在1997年,就研发了RTS单机游戏《生死之间》,名声大噪;2008年他们研发的《剑侠情缘Web》获得过亿流水;2013年之后陆续上线的《一骑当千OL》《特种部队TCG》也是月流水千万级的爆款。

年前的采访里,看得出来经历了这些年的大风大浪,姚震现在更从容了。他告诉葡萄君:“当团队里每个人都足够强,不去盲目对标谁、不去盲目卷,很容易活得不错。”

姚震不得不带着这11个老员工,在互联网领域给人敲代码讨生活。这个过程中,姚震也慢慢产生了继续做单机的想法,于是他们组成The7 Studio开发团队,在23年立项了科幻RTS游戏《群星战场(WarOS)》,这款新作即将在今年4月份发售EA版。

姚震:是在95年的时候,我毕业留下任教,利用业余时间做出来的。当时接触了《命令与征服》,受它启发做了一个初步的Demo,然后在96年10月我参加了五洲大酒店的外销展会,偶然被一个台湾发行商看到这个Demo。

当时发行老板马上回台湾带了50万过来,说半年内做完就。

姚震:最核心的是心态吧,当年做单机就是争口气,想做出中国人自己的游戏。现在是因为国产游戏过度商业化的反噬到了一定程度,反过来催生了单机游戏的土壤,所以适合去做这件事了。另外大环境也变好了,行业发展更规范,盗版少了;人才充足、制作水平起来了。

游戏行业对中小团队来说,显然是一个难熬的赛道,但姚震和他的团队,硬是在这条赛道熬了快30年。

阅读排行榜
图文推荐
随机文章
资料百科