新年伊始,2025作为一个游戏大年,我们看到的开年献礼《真三国无双·起源》(以下简称为《起源》)就先打出了一发开门红,一朝试玩版汜水关大战挑起了无数玩家的兴趣,让人重燃了对三国无双这个IP系列的热情。笔者在此为大家抛砖引玉,以一个老真三玩家的视角带领大家来品味这个改头换面重立基石的系列新作,如今是个什么样子。
《起源》动作系统上的另一个与时俱进的点便是引入了可再生的高级资源:斗气以及与之匹配的一系列武艺技能,这将每一个武器模组的差异化进一步拉大。另一个进步之处便是引入了互动感强烈的精准防御、精准闪避两个机。
首先要对没有游玩过《起源》试玩版的玩家简单介绍一下本作的一些核心变化情况:本作一改扮演三国演义中知名文臣武将角色的gameplay,转而构建了一个独立于各个势力外的虚构角色,雅号紫鸾,自黄巾起义时刻起,便活跃于诸多战场上,攻城略地克敌机先,以个人的勇武与谋略在瞬息万变的前线纷争中以一敌百扭转乾坤,不断见证着历史关键时刻的走向。由于是原创人物且四处活跃,我们终于能够在系列正传中扮演一个与多方势力的英雄角色相识结交的人,以往这种情况一般仅能见于真三国无双“帝国”系列。
作为一个动作类的游戏,《起源》的动作系统打破了系列历史的设计惯性,一改武器模组数量庞大但设计逻辑都是基于轻攻击连打至第N段然后派生不同重攻击效果的输入端玩法,精心设计了九种各具特色截然不同的武器模组,每一套模组都有着自己独特的派生机制和性能差异:比如可以进行多段蓄力动作的朴刀和通过不同组合输入摆出不同攻击架势的手甲,又或者是连打重攻击并在结尾精确输入重攻击可以产生超强效果的双戟等等。当然作为主角官方武器的佩剑,自然是旧系列与新作之间的桥梁,它依然保留了不同次数轻攻击连打后派生不同重攻击动作的逻辑,但是也有着独特的系统功能。