小编作为《三国群英传》的老玩家,小学时候就已经在电脑房里输着秘笈过五关斩六将了,初代作品作弊后武将脑袋上被锅砸的梗到现在还记忆犹新——《三国群英传》手游其实有着不错的原作既视感。而且在还原度上做到了细致用心。
3.阵型不再是空有噱头:《三国群英传》原作中,阵型除了决定了军队的初始位置,多半体现在阵型克制上。手游中则不仅增加了全军属性,而且在特定的阵眼位置放上符合条件的武将,也会有额外的加成。鹤翼阵、方圆阵、天覆阵……当年熟悉的名。
1.游戏还原了原作的核心玩法:武将领兵战斗。虽然没有了武将和文官的区别,但是将武将类型做了“骁”、“勇”等不同的区分,有的擅于冲锋,有的长于肉搏。兵种呈现上也尽量丰富,步兵、骑兵各异,还保留了女兵的设定,看起来英姿飒爽。另外如蛮熊兵、冲车、龙火炮等特殊兵种也都有所继承。
2.技能传承不灭:伏兵班阵、神剑闪华、八门金锁,直至天地无用、鬼哭神号……这些名字在现在很多玩家看来颇为陌生,但老玩家可是心心念念的。《三国群英传》手游沿承了这种技能的设定,同时尽量保证了武将技的效果都很“群英传”,难能可贵。
时至今日,飞流九天推出正版授权的《三国群英传》手游,我们身为“过来人”还是有好奇、担心和疑问的:好奇的是这款产品的卖相;担心是怕现在的年轻玩家不买账;而疑问,则是《三国群英传》手游较之PC版原作,有多少沿承,又有多少创新?
日前,由宇峻奥汀唯一正版授权的《三国群英传》手游已正式上架。现在的玩家可能很少再关注“宇峻奥汀”这个名字了,但在上个世纪末的1998年,这家游戏公司开始推出一个三国题材的游戏系列,以出色的策略玩法和当时独具一格的战斗设定,整整风靡了十八年——《三国群英传》就是这个系列的初源。