在《三国群英传 2》里,战斗是以 “武将技” 作为核心亮点,总攻涵盖了多达 110 种武将技,但一位武将最多只能学会8种武将技,最少的就只有两种,基本是根据武将的属性来决定武将技数量的,只有极少数的武将例外,同属性的情况下会多学一两个武将技,最典型的就是周泰,并且每位武将所学的武将技都是固定的,只需要等级到了自动学会,不能自己选择武将技,这就造成了大多数名将都会迎来强势和弱势的时期,
相较于《三国志》系列所采用的回合制战斗模式,《三国群英传 2》延续了初代的即时战斗方式,这种设定更加注重快节奏的武将对决,极大地提升了战斗的紧张感与刺激感。例如在攻城战中,往往直接通过单挑来决定胜负归属,这种简洁明快的方式,有效避免了因冗长战报堆砌而导致的游戏节奏拖沓问题,让玩家能够全身心地投入到扣人心弦的战斗当中。
1999年问世的《三国群英传 2》,堪称一款经典的策略游戏三国群英传私服。即便时光流转多年,它在众多老玩家心中的地位依旧无可撼动,时至今日,仍被大量玩家视作该系列游戏中的最佳之作。
游戏以三国历史为背景,将策略、战斗、内政等元素有机结合。玩家可选择魏、蜀、吴等主流势力,或袁绍、马腾等地方军阀,甚至黄巾军头领张角开局,当然,绝大多数玩家初次接触这款游戏时,都会选择热门君主,也就是御三家,当对游戏熟悉后,就开始走另类路线了,开局难度越大的君主越会受到追捧,比如孔岫金旋,可以说没有任何一款游戏中的金旋能像这款游戏那样存在感拉满。
此外,游戏新增的 “军师技” 系统,更是为战斗增添了丰富的变数。像 “增加技力”“恢复技力” 等军师技,让文官不再局限于幕后谋划,而是能够凭借这些技能切实辅助武将作战,进一步拓展了战斗策略的多样。