首先就是金钱的收入,每年的一月和七月会进行税收,收入自动增加到城池中,在游戏中后期城池多了以后,金钱完全不会给玩家造成任何困扰,但在游戏前期只有一座城池时,一次收入就那么2000左右,招兵就是200左右,一场战斗下来,招的200兵还不够主力阵容补兵,没兵基本就不能攻打敌方,那剩下的几个月基本就无事可做。你说没兵就搜索吧,但这样好像敌方武将的等级涨得很快,几个月不打仗跑去一看,我方主力的等级都落后几级了。不管是游戏还是现实,没资金做后盾还真是寸步难行。当然,等对游戏熟悉后,这也不算太大的问题。
不管这款游戏在大家心中是好还是坏,单说游戏中的一些设定确实让玩家备受煎熬,即使再喜欢这款游戏当年也会感到这些设定就是一种变相的折磨。
于我个人而言,《三国群英传3》还是留下了很多美好的回忆。在画面呈现上,它为玩家带来了更为直观且精美的视觉感受;游戏玩法方面,更是推陈出新,有着诸多别出心裁的设计。相较于前作,它不仅在诸多细节处加以优化,更进行了大胆的创新与改进,让玩家得以领略到全新且别具一格的游戏体验。 然而,即便如此出色的一部作品,也并非能做到让所有玩家都拍手称赞。部分玩家对它持有不同看法,总能敏锐地指出其中一些不尽如人意的地方。而游戏中的创新与改进之处,竟意外地成为了这些玩家重点“攻击”的对象。
接着是每个月内政,这也算是《三国群英传3》最大的改动,这就导致了游戏中的时间过得很慢,如果玩家玩前面的剧本,那么想看到中后期名将出场,就需要费很多时,就算是玩黄巾之乱,想等到讨伐董卓中的名将登场也需要很久的时。
在《三国群英传》系列中,《三国群英传3》还是受到许多玩家的青睐与推崇,喜爱它的玩家数量相当可观。整个群英系列共计8部作品,而《三国群英传3》凭借自身过硬的品质,绝对有实力跻身该系列的前三甲。